
VR und AR sind der letzte Schrei bei Kultur- und Bildungseinrichtungen, im Theater und bei Stadtführungen.

Die vielfältigen Welten digitaler Spiele laden zum Vernetzen ein. Doch ein gesundes Maß an Vorsicht ist angebracht.

"Huxley 2" verbindet das beliebte Konzept des "Escape Room" mit "Virtual Reality".
Neues Gerät zum Preis von rund 200 Dollar soll auf Spiele, Video und Unterhaltungen in Online-Netzwerken...
Lücke zwischen günstigen VR-Varianten und teuren High-Tech-Modellen soll geschlossen werden.
Die re:publica widmete sich heuer wieder den großen Trendthemen der vernetzten Welt.